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大容量アセットに対応したバージョン管理プラットフォーム

巨大なアセットを、チーム全員で、壊さずに。

ゲーム、映像、半導体。大きなファイルを大人数で扱う現場で使われています。

  • 数GBの3Dアセットも、ソースコードと同じ仕組みで管理できます
  • 編集中のファイルは排他ロック。上書きによる作業の消失が起きません
  • 離れた拠点のメンバーにも、高速なアクセスを届けます

製品紹介ムービー(日本語字幕つき・約1分30秒)

こんな困りごとはありませんか

大きなファイルを入れるとリポジトリが重い

3Dモデルやテクスチャ、音源、動画。一般的なバージョン管理では扱いきれず、別管理に逃げていませんか。

同時に編集して、作業が消えた

バイナリファイルは自動マージができません。2人が同じファイルを触った時点で、どちらかの作業が失われます。

拠点やリモートからの同期が遅い

離れた場所のメンバーが待たされる。その待ち時間は、そのまま制作の遅れになります。

誰がいつ何を変えたのか追えない

問題が起きたとき、どの変更が原因か特定できない。前のバージョンにも戻せない。

Perforce P4 はこう解決します

ファイルロックで、事故が起きる前に防ぐ

編集中のファイルを他の人が変更できないようにする仕組みが組み込まれています。

自動マージができないバイナリファイルでも、上書きによる作業の消失が起きません。

ソースコードも3Dアセットも、同じ仕組みで

P4 はソースコードから3Dアセットまでを追跡します。

ファイルの種類やサイズによって管理方法を分ける必要がありません。

離れたチームにも、速いアクセスを

世界中どこのチームにも高速なアクセスを届けます。

加えて、基本的なブランチ運用を超えて、規模に耐えるワークフローを設計できます。

既存のツールやワークフローの中から使えます

P4 と組み合わせて使う製品

P4 は単体でも使えますが、同じ P4 のデータをそのまま扱う専用ツールがあります。
手元での作業から、チームでの共有・レビュー・計画まで、そのままつなげて使えます。

P4 DAM の紹介動画

探す・見る

P4 DAM

3Dモデルやテクスチャをサムネイルで一覧し、ブラウザ上で回して確認できます。.fbx / .usd / .glb / .gltf などに対応し、アップロードしたアセットには自動でタグが付きます。3Dにも2Dにも直接書き込んでフィードバックを残せます。

Perforce P4Plan の紹介動画

計画する

Perforce P4Plan

スクラム、ガントチャート、かんばんを1つのシステムで同時に扱えます。数千件のタスクを読み込んでも待たされません。オンプレミス環境にも導入できます。

P4 Code Review の紹介動画

レビューする

P4 Code Review

変更を取り込む前に、チームで見て、コメントして、承認する。進行中のレビューと完了したレビューを1か所で追えます。行をまたいだコメントや、賛成・反対の投票にも対応します。

P4 One の画面

手元で作業する

P4 One

ファイルエクスプローラの形をしたクライアントです。2Dと3Dのファイルにサムネイルが自動で付き、Unreal、Blender、Adobe などのファイル形式をそのまま扱えます。3Dビューアと変更のタイムラインを内蔵し、ネットワークがつながらない場所でも作業を続けられます。ターミナルから使う CLI も用意されています。

P4 Sync の紹介動画

手元で作業する

P4 Sync

ドラッグ&ドロップでファイルを入れるだけで、バージョンを残せる軽量なデスクトップツールです。バージョン管理の操作を覚えなくても使えます。

どれが自分たちに合うか分からない場合も、使い方をうかがったうえでご提案します。

組み合わせを相談する
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Perforce P4 バージョン管理 | 東陽テクニカ